Curso - Nivel 3

Robot Futbolista

23 disponibles

Descripción del curso

Diseñado para jóvenes (15 a 17 años)

El estudiante confecciona un robot Jugador de futbol con programación en Arduino

esta es una plataforma de desarrollo de código abierto, tanto en el software como en el hardware, que dispone de una placa electrónica con la que los estudiantes pueden experimentar mientras aprenden conocimientos de robótica, electrónica y programación.

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$44.500,00

Normas de convivencia

– Concurrir al establecimiento con predisposición y entusiasmo para vivir una experiencia en colaboración; abierto al aprendizaje y con espíritu de superación.

– Respetar el horario de inicio y finalización de las jornadas de clases.

– Informar debidamente de enfermedades preexistentes o situaciones personales que deban ser conocidas por el equipo de Probot para garantizar un desarrollo armónico de las clases y para poder auxiliar oportunamente en el caso de que haga falta.

– Hacer uso y aprovechamiento responsable, cuidadoso, respetuoso, ecológico y económico de los insumos que proveerá Probot.

– Concurrir a todas las clases con todos los materiales personales solicitados para cada curso que se tome.

– Responsabilizarse por el cuidado y la preservación de los materiales personales y pertenencias personales y ajenas .

Herramientas e insumos personales del estudiantes

Todos estos elementos deben ser adquiridos por los estudiantes personalmente
Laptop personal (Windows 8 en adelante o Linux; memoria 2 Gb. en adelante)

● Herramientas: (las herramientas se compran por única vez cuando ingresa)
 
(1) alicate (pequeño, para electrónica).
(1) pinza universal (pequeño, para electrónica).
(1) tester digital básico con baterías cargadas.
(1) soldador de estaño con punta lápiz.
(1) lentes plásticos protectores de ojos.
(1) par de guantes de mota.
(1) caja de herramientas plástica.
(1) placa de prueba (protoboard)

● Insumos: (se debe contar con ese stock al inicio de cada curso)

(1) rollo de estaño.
(1) malla para desoldar.
(1/2) metro de spaghetti termocontraíble de 2 mm dd3.

cuaderno o carpeta y lapicera

Probot School proveera a cada alumno de los materiales que se utilizaran para la construcción del robot, el costo de los mismos se encuentra incluido en el valor del curso

Objetivos y expectativas

Objetivo general de la práctica: Asimilar e integrar conceptos de electrónica y programación mediante la construcción de un robot futbolista Arduino.

Expectativas de logro: Establecer relaciones concretas entre la programación y la electrónica mediante la concreción de un proyecto integral, con conocimientos intermedios de robótica donde se plasme una verdadera articulación entre los contenidos de electrónica y programación (robot futbolista Arduino).

Normas de convivencia

Herramientas
e insumos

Galeria

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