Probot
SchooL
COMO LO VIVIMOS
Vivimos la robótica y la programación con pasión , innovación y creatividad . Cada sábado, nos emocionamos al compartir este camino con jóvenes que sueñan, construyen y transforman su mundo a través de la tecnología.¡ Sigamos creando juntos !
Probot
Probot school surge de una alianza cooperativa entre: la Fundación Tomás Alva Edison, el GRUM (Grupo de Robotica) de la Universidad de Mendoza y la UTN-FRM.
Actualmente, Probot School se encuentra articulando con Universidad de Mendoza, la UTN-FRM y UNCuyo.
La propuesta está destinada a niños a partir de los 8 años y adolescentes entusiastas, proactivos que quieran formarse en robótica y/o programación.
Es un espacio pensado para el desarrollo, formación y expansión de vocaciones tecnológicas.
Provee un ambiente de aprendizaje basado en el desarrollo de cinco macrohabilidades clave:
Pensamiento critico
Creatividad e innovación
Soluciones sustentables
Resolución de problemas
Emprendedurismo y autogestión
Trabajo colaborativo
Favorece la detección de problemas y la propuesta de soluciones sustentables que contemplen el cuidado del medio ambiente y fomenten la Responsabilidad Social.
Misión
«Formar el desarrollo de habilidades superiores, preparando a las generaciones jóvenes para que sean capaces de resolver los desafíos del presente y del futuro».
Visión
«Los nuevos escenarios laborales, de acceso y construcción del conocimiento tienen que propiciar el trabajo colaborativo y el desarrollo de habilidades que contribuyan a dar respuesta a las necesidades que proponga el contexto cambiante en el que nos desenvolvamos. Por eso es necesario facilitar un entorno de formación para niñas, niños y adolescentes que fomente y conjugue el pensamiento creativo, crítico y lógico matemático con la comunicación de ideas en un contexto de innovación didáctica».
Propuesta
Probot School
Probot School reorganiza su propuesta metodológica y curricular y la adecua a los nuevos requerimientos de esta época.
Se pone un fuerte énfasis en la adquisición de la capacidad de aprender a aprender «con» y «acerca de» tecnología y a aprender a través de experiencias y metodologías diversas basadas en las pedagogías activas.
El curriculum está organizado en cursos, que han sido rediseñados pensando en tres variables: gradualidad, interconexión y complementariedad.
Cursos
Los cursos cuentan con:
-11 clases de cursado y una muestra final.
-Organizadas los días sábados de 9:00 a 12:30hs.
-Modalidad presencial en sede ubicada en Álvarez Condarco 2182, San José, Guaymallén.
-Acceso al material y tutoriales para afianzar el aprendizaje.
Exploradores de la robotica
Apto para principiantes
Pequeños Mecatrónicos
El curso comienza el 11 de Abril
Curso - Nivel 1
Es una emocionante aventura de aprendizaje diseñado para introducir a los participantes en el fascinante campo de la robótica de forma experimental.
Robot Escarabajo
El curso comienza el 11 de Abril
Curso - Nivel 2
El curso de robot «Escarabajo« es un programa intensivo que enseña a los participantes cómo diseñar y construir robots autónomos inspirados en el comportamiento y la anatomía de los escarabajos.
Constructores inteligentes
Nivel intermedio
Seguidor de Línea Analógico
El curso comienza el 11 de Abril
Curso - Nivel 3
El curso de robótica seguidor de línea no programado, enseña a los estudiantes cómo construir su propio robots que pueden seguir una línea trazada en el circuito sin la necesidad de codificar instrucciones específicas para cada movimiento.
Robot Futbolista
El curso comienza el 11 de Abril
Curso - Nivel 4
El estudiante confecciona un robot Jugador de fútbol con programación en Arduino, esta es una plataforma de desarrollo de código abierto, tanto en el software como en el hardware.
Desarrolladores en robótica
Nivel avanzado
Seguidor de Línea Programado
El curso comienza el 11 de Abril
Curso - Nivel 5
En este curso, los estudiantes se sumergirán en la emocionante creación y programación de un robot seguidor de línea, desarrollando habilidades en tecnología, lógica y trabajo en equipo.
Mini Sumo de Competición
El curso comienza el 11 de Abril
Curso - Nivel 6
Ofrecemos un curso integral donde dominaran la programación para robótica minisumo. Aprenderán a programar reacciones autónomas a estímulos del entorno (obstáculos, oponentes, líneas del ring) mediante lógica condicional y sensores ultrasónicos e infrarrojos.
Videojuegos en Primera y Tercera Persona
El curso comienza el 11 de Abril
En este nivel, darás el salto al desarrollo de videojuegos en primera y tercera persona, explorando cómo se construyen los juegos de acción y aventura más populares. Aprenderás a manejar movimientos en 3D, cámaras dinámicas y colisiones avanzadas, además de dominar el raycasting para crear interacciones realistas. A lo largo del curso, analizarás títulos icónicos como Quake, Unreal Tournament y Counter-Strike, y aplicarás sus principios en tus propios proyectos.
Creación de juegos 3D
El curso comienza el 11 de Abril
¿Ya diste tus primeros pasos en el mundo del desarrollo de videojuegos? ¡Entonces es momento de subir de nivel!
En este taller intermedio vamos a crear juegos en 3D con Godot, un motor gratuito y liviano, ideal para seguir aprendiendo sin complicaciones técnicas.
Vas a diseñar y programar tus propios juegos de parkour y plataformas, trabajando con físicas avanzadas, vectores, colisiones y sistemas de control para que todo se sienta más fluido y realista.
Videojuegos para principiantes
El curso comienza el 11 de Abril
En este taller, niños y niñas de 10 a 12 años aprenderán a crear su primer videojuego de plataformas con Godot, uno de los motores más utilizados en la industria. A lo largo del curso, explorarán los conceptos clave de la programación y el diseño de juegos de manera práctica y divertida.
Nuestro Equipo
Ignacio Aguilera
Valentín Panonto
Francisco Miranda
Sabrina Patiri
Valentina Barroso Martín
Emiliano Mirábile
Graciela Bertancud
Patricio Welch
Ramiro Bianchini