COMO LO VIVIMOS
Lo vivimos con pasión por la robótica y la programación, con espíritu innovador y creativo, siempre pensando ofrecer una oportunidad de mejora tanto para nuestros estudiantes como para su contexto. Somos felices de encontrarnos cada sábado con tantos jóvenes interesados por estas temáticas.
Probot
Probot school surge de una alianza cooperativa entre: la Fundación Tomás Alva Edison, el GRUM (Grupo de Robotica) de la Universidad de Mendoza y la UTN-FRM.
Actualmente, Probot School se encuentra articulando con Universidad de Mendoza, la UTN-FRM y UNCuyo.
La propuesta está destinada a niños a partir de los 8 años y adolescentes entusiastas, proactivos que quieran formarse en robótica y/o programación.
Es un espacio pensado para el desarrollo, formación y expansión de vocaciones tecnológicas.
Provee un ambiente de aprendizaje basado en el desarrollo de cinco macrohabilidades clave:
Pensamiento critico
Creatividad e innovación
Soluciones sustentables
Resolución de problemas
Emprendedurismo y autogestión
Trabajo colaborativo
Favorece la detección de problemas y la propuesta de soluciones sustentables que contemplen el cuidado del medio ambiente y fomenten la Responsabilidad Social.
Misión
«Formar el desarrollo de habilidades superiores, preparando a las generaciones jóvenes para que sean capaces de resolver los desafíos del presente y del futuro».
Visión
«Los nuevos escenarios laborales, de acceso y construcción del conocimiento tienen que propiciar el trabajo colaborativo y el desarrollo de habilidades que contribuyan a dar respuesta a las necesidades que proponga el contexto cambiante en el que nos desenvolvamos. Por eso es necesario facilitar un entorno de formación para niñas, niños y adolescentes que fomente y conjugue el pensamiento creativo, crítico y lógico matemático con la comunicación de ideas en un contexto de innovación didáctica».
Propuesta
Probot School
Probot School reorganiza su propuesta metodológica y curricular y la adecua a los nuevos requerimientos de esta época.
Se pone un fuerte énfasis en la adquisición de la capacidad de aprender a aprender «con» y «acerca de» tecnología y a aprender a través de experiencias y metodologías diversas basadas en las pedagogías activas.
El curriculum está organizado en cursos, que han sido rediseñados pensando en tres variables: gradualidad, interconexión y complementariedad.
Cursos
Los cursos cuentan con:
-11 clases de cursado y una muestra final.
-Organizadas los días sábados de 9:00 a 12:30hs.
-Modalidad presencial en sede ubicada en Álvarez Condarco 2182, San José, Guaymallén.
-Acceso al material y tutoriales para afianzar el aprendizaje.
Nivel principiante Rasti
Es una emocionante aventura de aprendizaje diseñado para introducir a los participantes en el fascinante campo de la robótica de forma experimental.
Robot Escarabajo
El curso de robot «Escarabajo« es un programa intensivo que enseña a los participantes cómo diseñar y construir robots autónomos inspirados en el comportamiento y la anatomía de los escarabajos.
Seguidor de Línea
El curso de robótica seguidor de línea no programado, enseña a los estudiantes cómo construir su propio robots que pueden seguir una línea trazada en el circuito sin la necesidad de codificar instrucciones específicas para cada movimiento.
Seguidor de Línea programado
En este curso, los estudiantes se sumergirá en la emocionante creación y programación de un robot seguidor de línea, desarrollando habilidades en tecnología, lógica y trabajo en equipo.
Robot Futbolista
El estudiante confecciona un robot Jugador de fútbol con programación en Arduino, esta es una plataforma de desarrollo de código abierto, tanto en el software como en el hardware.
Robot Mini Sumo
Ofrecemos un curso integral donde dominaran la programación para robótica minisumo. Aprenderán a programar reacciones autónomas a estímulos del entorno (obstáculos, oponentes, líneas del ring) mediante lógica condicional y sensores ultrasónicos e infrarrojos.
Videojuegos para principiantes
En este taller aprenderemos cómo usar el motor de juegos con más crecimiento en la industria de los videojuegos. Godot es capaz de darle vida a todo tipo de juegos, abarcando desde pequeñas experiencias web/mobile 2D hasta juegos 3D de alto rendimiento gráfico.
Creación de Juegos de Carreras 2D y 3D
Este curso está diseñado para estudiantes que ya poseen conocimientos básicos de godot y programación. En este nivel intermedio, los alumnos se adentrarán en el emocionante mundo de la creación de juegos de carreras en 2D y 3D.